现在,无论业内业外,照旧学术界财经界,各人对文化工业的熟悉还很纷歧致,不同似乎比已往还要大,以至于有看法建议放弃使用“文化工业”看法,以“文化经济”取而代之。究其缘故原由,看来是对文化工业的熟悉不敷完整。
作为国民经济系统一种新的工业形态,文化工业跟其他工业一样,也是一个系统,犹如已有的工业系统、农业系统、金融系统、军工系统等,以是,对文化工业应从系统上去掌握、从整体上去明确,不然就会肢解文化工业,就像“瞽者摸象”。
2004年国家统计局制订宣布的《文化及相关工业分类》(2012年举行了修订),不但为天下规模内开展文化工业统计提供了依据,也为周全熟悉文化工业创立了条件。
关于《文化及相关工业分类》,国家统计局特殊强调它是《国民经济行业分类》的派生分类,分类的依据是文化及相关单位生产运动的特点,手段是把相关的种别重新组合。以是说,国家统计局关于文化工业的分类,更体现“统计”特征,更看重统计数据的可得性,以便于为文化工业生长的宏观决议提供基础数据。(见表1)
凭证国家统计局宣布的《文化及相关工业分类(2012)》,我建议用“321”系统来形貌文化工业框架:(见表2)
——“3”是指文化工业包括3个方面的主体部分,即文化内容生产、文化撒播渠道和文化生产效劳;
——“2”是指文化工业需要2个方面的支持,即文化妆备制造和文化消耗终端制造;
——“1”是指文化工业包括1个生产性部分,即生产性文化效劳。
上述“321”系统是在充分吸收国家统计局《文化及相关工业分类(2012)》的基础上,遵照文化生产及再生产的特点,以及文化工业与国民经济系统的相关性,从工业链的角度对文化工业框架的形貌。若是说国家统计局的《文化及相关工业分类》是对《国民经济行业分类》涉及文化生产运动相关类别的重新组合,“321”系统就是对《文化及相关工业分类》种种别的重新排列组合。与国家统计局的统计分类相比,“321”系统更体现“剖析”特征,更着重于探讨文化生产及再生产的内在纪律性,以及文化工业与国民经济系统的融合性。
“3”——文化工业的主体部分
从文化生产及再生产历程看,文化工业的主体包括三个部分:
文化内容生产。这是文化工业的“发念头”,类似于人体的“心脏”,决议着文化工业生长的偏向和质量。现在,文化内容生产系统较为完整,从文学创作到艺术生产,从舞台演出到影视剧生产,从音乐制作到书报刊出书。
文化内容生产就是对国家统计局《文化及相关工业分类》中“文化产品的生产”凭证行业门类的重新合并(见表3)。
将新闻效劳、出书效劳、影视制作、广播节目制作以及演艺归入文化内容生产,这是不会有争议的,要害要诠释工艺美术品生产和文化内容生涯效劳为什么也归入文化内容生产序列。
工艺美术品种类繁多,它与其它文化产品最大的差别,就是文化承载体与适用相团结,且体量较大(如陶瓷)、质料价值较高(如珠宝),艺术元素不但附着在载体上,并且体现在工艺中,工艺美术品生产是美学创作与文化生产的荟萃体。出书是把美术作品印制在纸张上,工艺美术品生产则是以美术技巧制成种种适用物品,二者在内容生产这个实质上并无二致。
图书馆、博物馆、纪念馆、档案馆等属于公共文化机构,珍藏、生涯、整理和展示文化产品是其基本职能。公共文化机构若是将馆藏品举行加工复制,这是对文化资源及文化产品的二次开发,也是文化内容生产的组成部分。
文化撒播渠道。它与文化内容生产相衔接,是实现文化最终消耗的主要“推手”。现在,文化撒播渠道已有多条,包括出书物刊行、广电节目传输、影戏放映和剧场连锁等(详细构私见表4)。
文化撒播渠道与文化内容生产的对接方法,与文化业态息息相关。与出书效劳相对接的,自然就是出书物刊行,包括图书、报刊以及音像制品和电子出书物的批发、零售和出租;与广播电台电视台的新闻效劳和广播电视节目制作相对接的,现在主要是广电节目传输系统,包括有线、无线和卫星传输;与影戏制作相对接的,自然是影戏院线,即影戏刊行和放映;与演艺相对接的,是演出院线,即艺术演进场馆效劳;与工艺美术品生产相对接的,非工艺品销售莫属。拍卖则是一条特殊的文化撒播渠道,是对艺术品、美术品、骨董、字画等珍藏品的撒播。随着文化业态更新换代,将会催生更多新的文化撒播渠道。
文化生产效劳。它贯串于文化生产及再生产各环节,辅助文化生产。印刷复制、软件开发属于典范的文化生产效劳,要素市场意义上的文化产权生意以是及经纪署理、评估判断、投资咨询、金融担保等中介效劳也在此列,其作用都在于优化生产要素设置。(见表5)
隶属性上看,文化生产效劳属于辅助性的,是辅助文化生产及再生产历程的,效劳的工具既包括文化单位,也包括文化生产者小我私家,效劳的方法和类型也许多,既有为文化生产提供原质料的,如文字纸张,也有为文化生产提供中介效劳的,如版权效劳、经纪署理,尚有完成文化产品制品生产的,如印刷复制。总之,文化生产效劳是全方位的。
“2”——文化工业的支持系统
文化作为与经济、政治和社会相对应的领域,它与国民经济和社会生长相辅相成、相互增进。首先,文化生产及再生产离不开国民经济系统支持,由此派生了两个工业种别,即文化妆备制造业和文化消耗终端制造业。
文化妆备制造。一部作品要酿成文化产品,虽然需要编辑或编导的“精雕细刻”,同时也需要响应的装备辅助完成,印刷复制需要装备,广播影视节目制作也需要装备,纵然舞台艺术演出也需要乐器、舞台机械、灯光照明和音响装备。这是国民经济系统支持文化工业生长的详细体现,文化工业因此而降生一个新种别,即文化妆备制造。
文化妆备制造是对国家统计局《文化及相关工业分类》中“文化专业装备的生产”凭证行业门类的重新合并(见表6)。
文化和科技要融合,文化妆备制造是最佳的切入点。每一次科技前进,都会带来文化业态的更新换代。文化生产及再生产要跟上科技厘革的程序,在工艺、流程、质料等方面都需要刷新,也需要更新手艺和装备。以是说,科技对文化的影响及渗透,是借助于文化妆备这个环节实现的,文化和科技的融合度一定通过文化单位的手艺装备水平体现出来,文化妆备制造决议文化产品和效劳的手艺含量,也是推动古板文化工业转型升级的决议实力。
文化消耗终端制造。从广义上讲,文化消耗终端的规模很广,除了收音机、电视机等收听收看装备以及手机和盘算机等电子或数字终端,也包括图书馆、美术馆、博物馆、文化馆以及影戏院、剧场等公共文化设施。思量到制作公共文化设施属于公共投资建设领域,特殊是与国家统计局《文化及相关工业分类(2012)》相衔接,文化消耗终端制造主要包括电子装备、电视机、玩具以及焰火鞭炮产品制造,其中电子装备和焰火鞭炮产品制造是2012年修订时新加的,手机和微型家用盘算机的制造由于尚存争议暂未纳入。(见表7)
“1”——文化工业的生产性
在与国民经济和社会生长的互动历程中,文化工业并非处于被动职位,而是渗透于国民经济各行各业。与国民经济系统相融合,文化工业将会增添一个新种别,即生产性文化效劳,通过创意策划和工艺设计,将文化元素植入制造业和现代效劳业,提升品牌价值和附加值。领域普遍、种类富厚、关联性强的文化工业蓬勃生长,必将在国民经济和社会生长中施展越来越大的支持以致引领作用。
生产性文化效劳。国家统计局《文化及相关工业分类(2012)》专门增添了“文化创意和设计效劳”一类,这个类别的最大特征就是生产性。鉴于文化软件效劳中软件开发性子上属于为文化生产效劳,已合并到“文化生产效劳”种别中,而数字动漫、游戏设计制作属于文化内容生产,生产性文化效劳的详细包括广告效劳、修建设计和专业设计(见表8)。